DaedalusX64 Alpha Revision 430
Montag 21. September 2009 von admin
Für alle N64 Fans gibt es eine neue Version des DaedalusX64 Nintendo 64 Emulators für die PSP. Dieses Release sorgt vor allem für weitere Stabilität des Emulators. Diese Version bietet keine Unterstützung der CFW 3.71 mehr, frisst dadurch aber auch wesentlich weniger Speicher. Desweiteren gab es einige Code Cleanups.
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Dieser Beitrag wurde erstellt am Montag 21. September 2009 um 10:30 und abgelegt unter Allgemein. Kommentare zu diesen Eintrag im RSS 2.0 Feed. Sie können zum Ende springen und ein Kommentar hinterlassen. Pings sind im Augenblick nicht erlaubt.











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Freitag 25. September 2009 um 17:35
Das ganze ist ähnlich dem PS2 Emulator: 1-3 Spiele werden nahezu perfekt emuliert, 50% laufen gerade so und die 45% Rest springen gar nicht erst an.
Aber dafür das es af der PSP so gut klappt, Respekt.
Man bedenke: Die N64 Emulation ist VERDAMMT schwer. Nicht mal die PC Emulatoren sind in der Lage, mehr als 70% der N64 Spiele korrekt darzustellen. Und es ist egal, ob man Single, Dual oder sogar einen Quadcore Pc (wie ich hat).
Das muss man bedenken.
Freitag 25. September 2009 um 17:32
Ich spiel alles mit Standardeinstellungen, außer Frameskip 2. Bei Pokemon Stadium muss ich jedes Mal die Steuerung ändern, sonst kann ich im Menü ncht steuern (komischer Bug).
Mario Party 3 läuft, auch ziemlich angenehm. Langsamer als Mario 64, aber noch spielbar. Kommt aber auf die Minispiele an.
Freitag 25. September 2009 um 13:34
SM64 äuft ja soweit ganz gut^^.
Aber wie siehts mit FZero X aus (startet gar ned) oder Mario Party 3?
Donnerstag 24. September 2009 um 23:21
@Xh41n:
Super mario 64: Standart einstellungen
Donnerstag 24. September 2009 um 21:10
@ Bub und Memnarch:
Könnt ihr mir vllcht eure Einstellungen verraten =P?
:D
Will auch endlich neue Games im (nahezu) Fullspeed zocken
Dienstag 22. September 2009 um 20:45
Meine güte O.O
Der Speedup ist aber ENORM O.O. Ich bin beeindruckt
Dienstag 22. September 2009 um 12:04
Das Iphone als Emulator zu benutzen ist auch ziemlich idiotisch, finde ich. Einfach aus dem Grund, das das Iphone keine Knöpfe hat. Ich hab mir einmal angeschaut, wie Playstationspiele auf dem Iphone emuliert werden. Das halbe Display ist dafür da, den Controller dazustellen.
Und was bleibt? ein 2,4 Zoll großes Display zum spielen. Geil, da passe ich lieber.
Hab gestern abend den X64 ausprobiert und muss sagen. Ich bin begeistert. Mario party 3, Super Mario 64 sogar Pokemon Stadium 2 laufen flüssig (Zwar mit einigen kurzen Rucklern, aber die stören nicht).
Allerdings ist bei mir öfter der Emulator einfach eingefroren. ich denke, da muss man an den Optionen noch etwas Feintuning machen. Aber ist schon geil, unterwegs Pokemon Stadium zu spielen.
Dienstag 22. September 2009 um 10:46
Jaaa, nicht ganz unrecht. Abwohl manche Emulatoren aufgrund der Rechenpower der PSP nicht wirklich zu gebrauchen sind bzw. nur eingeschränkt und bei gewissen Games (wie z.B. der PSP-UAE (AMIGA) oder Daedalus). Aber viele laufen astrein! (vor allem 8-Bit-Systeme wie Amstrad, C64, Gameboy, SNES, Master System, GBA und und und….)
Zumindest hat die PSP hier weiter gegenüber dem iPhone / iPod Touch die Nase vorn, denn Apple ziert sich doch sehr, Emulatoren in den App-Store aufzunehmen.
Montag 21. September 2009 um 22:18
wow da hat er nicht ganz unrecht
Montag 21. September 2009 um 22:02
Von wegen, die Homebrew Gemeinde der PSP stirbt. Klar, für die PSP gibt es nicht so viele kleine Homebrewspiele wie z.B. für den DS: Dafür ist die PSP zu DER Emulatorkonsole geworden. Von Atari Sega, Super Nintendo bis den DS selber wird mittlerweile alles emuliert. Wahnsinn.
Montag 21. September 2009 um 21:25
ich auch^^
Montag 21. September 2009 um 18:11
Oho oho oho.
Da bin ich ja mal gespannt