DaedalusX64 Alpha Revision 459
Montag 25. Januar 2010 von Senri
Es gab mal wieder ein neues Update für den N64 Emulator “DaedalusX64”.Was wurde verbessert?Zum einen gab es wieder eine Bugs gefixt, ein paar Code Cleanups und verschiedene Performance Verbesserungen.Was genau verbessert worden ist seht ihr hier im Changelog.
Changelogs:
- Revision 459:
- [~]Cleaned up prior commit
- [+]Removed excess logic when entering the Dynarec
- Revision 458:
- [!] Corrected regression from 457 which caused several games to crash.
- Revision 457:
- [-] Removed Disable Culling Hack – No longer needed, Fixes 445 Regression (Salvy)
Note: CullDL disabled completely as it needs .Rej uCode detection implemented - [-] Removed legacy code from MoveMem (Salvy)
- [!] Properly transfer palletes to Video Memory after loading texture – Fixes annoying spots (Salvy)
- [+] Add Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
- [!] Fixed regression introduced in Revision 449 (Kreationz)
- [+] Detect if ms0:/n64/SaveSates exists and use it for SaveStates (Kreationz)
Note: If ms0:/n64/SaveSates exists the old directory will be ignored completely as not to create conflicts.
It won’t be created if it doesn’t exist however.
- [-] Removed Disable Culling Hack – No longer needed, Fixes 445 Regression (Salvy)
- Revision 456:
- Forgot the libs
- Revision 455:
- Finished Refresh of SVN.
- Checkout for code is: https://daedalusx64.svn.sourceforge.net/svnroot/daedalusx64/trunk
- Checkout for PSP folder (previews, ini, txt files, etc..) is: https://daedalusx64.svn.sourceforge.net/svnroot/daedalusx64/data
- Revision 454:
- Restructuring SVN to Make data and code separate projects.
Fazit:
Vergleicht man die ersten Versionen mit dieser wird man feststellen das sich viel getan hat.Mario springt sehr flüssig durch seine Welten.Super Smash Bros. läuft zwar noch nicht fullspeed aber es ist schon ziemlich flüssig.Der Emulator ist leicht zu bedienen, wird ständig erweitert und verbessert und unterstützt schon eine Handvoll Spiele.
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Samstag 30. Januar 2010 um 22:33
Ya die seite wa ma subba geil früher…
hier bin ich mit dem ersten kontakt zur szene gekommen,
leider is sie nun 100% tot…
gruß!
Mittwoch 27. Januar 2010 um 13:45
Ich persönlich denke nicht das der Changelog übersetzt werden muss. Jedes dritte Wort ist entweder aus dem Bereich Programmieren oder ein Anglizismus wie “Savestate”.
Es würde einfach bescheuert klingen.
Und wie bereits Senri erwähnt hat: Ihr fordert es von anderen Seiten nicht, aber von uns?
Also irgendwo ist die Welt verdreht.
Desweiteren ist dass da oben KEIN aufgebauschter Changelog um die News besser erscheinen zu lassen, sondern lediglich eine Übersicht der Fassungen die hier nicht gepostet wurden.
Vielen herzlichen dank Zombiebraut, für die klaren Worte. Ich kann nur zustimmen:
Wem diese Seite auf den Keks geht, der soll einfach wegbleiben oder sich bewerben.
Ich hab es oft genug gesagt und ich versteh es einfach nicht warum die Leute so ziellos reagieren.
Mittwoch 27. Januar 2010 um 13:15
Ich habe bis jetzt noch keine Newsseite gesehen die den Changelog übersetzen und du bist der einzige der sich darüber beschwert.
Mittwoch 27. Januar 2010 um 12:48
“Vielleicht weil es destruktive Kommentare waren???”
Zu kritisieren, dass der Changlog nicht übersetzt wurde ist desktruktiv?
Mittwoch 27. Januar 2010 um 10:13
test?
Dienstag 26. Januar 2010 um 22:37
* Kritik natürlich^^
oh man langsam komm ich mir vor wie der Moralapostel, aber mir tuts einfach Leid um die Seite.
Dienstag 26. Januar 2010 um 22:32
Langsam nervts nur noch, die User beschweren sich darüber das die Seite schlechter wird, schreiben aber nur noch Beschimpfungen oder Werbung in die Kommentare.
Wenn ihr die Seite aufgegeben habt, dann bleibt weg, aber macht doch keinen blöde an, davon hat niemand was. Wenn das hier nochmal was werden soll, dann schreibt konstruktive Kretik, oder bewerbt euch selbst als Newswriter…
Dienstag 26. Januar 2010 um 22:17
Vielleicht weil es destruktive Kommentare waren???
Dienstag 26. Januar 2010 um 21:40
Warum werden hier komentare gelöscht?